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パーティ会場前門 エリア 出現モンスター レベル パーティー会場入口 ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1A ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1B ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1C ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? カニクリミー 8~13 パーティー会場1D シューム ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? 8~13 パーティー会場1E グリンボクス? シューム スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1F グリンボクス? シューム スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1G シューム ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? 8~13 パーティー会場1H ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? カニクリミー 8~13 パーティー会場1I ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1J ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? カニクリミー 8~13 パーティー会場1K シューム ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? 8~13 パーティー会場1L グリンボクス? シューム スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場2A サモン・ク・ラッカー トルテン バロア アラモ? 18~23 パーティー会場2B サモン・ク・ラッカー トルテン バロア アラモ? 18~23 パーティー会場2C チーケー ティッキーナ トルテン バロア 18~23 パーティー会場2D イエロボクス チーケー カツさん ティッキーナ 18~23 パーティー会場2E イエロボクス カツさん チーズ・ク・ラッカー ダンスくん? ダンスちゃん? 18~23 パーティー会場2F イエロボクス カツさん チーズ・ク・ラッカー ダンスくん? ダンスちゃん? 18~23 パーティー会場2G イエロボクス チーケー カツさん ティッキーナ 18~23 パーティー会場2H チーケー ティッキーナ トルテン バロア 18~23 パーティー会場2I サモン・ク・ラッカー トルテン バロア アラモ? 18~23 パーティー会場2J チーケー ティッキーナ トルテン バロア 18~23 パーティー会場2K イエロボクス チーケー カツさん ティッキーナ 18~23 パーティー会場2L イエロボクス カツさん チーズ・ク・ラッカー ダンスくん? ダンスちゃん? 18~23 パーティー会場3A モンブゥ グルオレ ロール ベリーホール? 26~34 パーティー会場3B モンブゥ グルオレ ロール ベリーホール? 26~34 パーティー会場3C モンブゥ キャビ・ク・ラッカー ロール プリ男? 26~34 パーティー会場3D テリテリティッキン キャビ・ク・ラッカー レッドボクス プリ男? 26~34 パーティー会場3E テリテリティッキン ハンバグさん レッドボクス 抹茶ノ助・忠明? 26~34 パーティー会場3F テリテリティッキン ハンバグさん レッドボクス 抹茶ノ助・忠明? 26~34 パーティー会場3G テリテリティッキン キャビ・ク・ラッカー レッドボクス プリ男? 26~34 パーティー会場3H モンブゥ キャビ・ク・ラッカー ロール プリ男? 26~34 パーティー会場3I モンブゥ グルオレ ロール ベリーホール? 26~34 パーティー会場3J モンブゥ キャビ・ク・ラッカー ロール プリ男? 26~34 パーティー会場3K テリテリティッキン キャビ・ク・ラッカー レッドボクス プリ男? 26~34 パーティー会場3L テリテリティッキン ハンバグさん レッドボクス 抹茶ノ助・忠明? 26~34
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原語 party 和訳 名詞 宴会、 宴 (うたげ/えん)、 会 (かい)、 席 (せき)、 場 (ば)、飲み会、集まり、酒盛り、社交場、社交会、交流会、親睦会、懇親会、交歓会、寄り合い、茶会、食事会、会食、会合、酒宴、酒席、遊宴、清宴、曲宴、夜会、狂宴、催事、催し、催し物 部隊、隊、班、団、編制、軍隊、軍団、 軍 (ぐん)、小隊、中隊、大隊、兵隊、 一行 (いっこう) 接辞 ~会 慣用句・諺・四字熟語・未分類 酒池肉林、どんちゃん騒ぎ、肉山脯林 漢字一字 宴、会、讌、席、筵、催 隊、班、部、団、軍 やまとことば うたげ(宴)、まとゐ(圓居)、さかもり(酒盛)、うたがき(歌垣)、かがひ(嬥歌)、なほらひ(直會)、とよのあかり(豊明)、ゑ(會) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①お茶の会。②会合。集まり。③政党。党派。④同類。関係者。⑤登山する人たちなどの一行。 大英和辭典 〔名〕[一]黨,黨派,派.[二]黨ヲ作ルコト,黨派心.[三]會合,集會,會,…團(特ニ娛樂ナドノ爲メノ).[四]隊,部隊:特ニ,【軍】分遣隊,分隊,枝隊,…隊.[五]【法】①訴訟當事者,當事者.②訴訟關係人.[六]關係者,當事者,仲間.[七]…ノ方〔ハウ〕ノ人.[八]〘俗・卑〙人.[九]〘稀〙嫁〔ヨメ〕(又ハ婿〔ムコ〕ノ)ノ候補者.[十]†偏頗ナ人,依怙贔屓〔エコヒイキ〕ナ人,一方ノ肩ヲ持ツ人.[十一]†關係,利害關係.[十二]†部分,部.[十三]†分割,區分.[十四]†遊戲,競技(カルタ・雙六ナドノ). 表記揺れ パーティ 直訳音写語は「宴」か。 同義等式 原語単位 party=宴 カタカナ語単位 パーティー=宴 カタカナ語の類義語 イベント チーム 附箋:P ハ 英語
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-05-05 パーティーコーン公式 メモ パーティーコーン 公式 初出:2010年ヴァルプルギスの夜の課題 獣人界南部でとれる巻貝。 深海300m程の砂の上で一生を過ごすため採取が難しい種類であり、一般的には砂浜に打ち上げられたものが市場に流通している。 形状はちょうどパーティーで被る紙で出来たトンガリ帽子のような形状をしているため、パーティーコーンの名が付いた。 巻貝内部に音を吸収する器官があり、ミュートの魔法の練成に使用する。 メモ 2010年度お迎え課題> 課題用マテリアル詳細(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 動物 獣人界 用語集 課題
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【歓迎パーティー】 開催期間 4月6日~4月30日 専用タグ 【ぴくゆり】パーティー出席(キャラシートに貼ってください) 【ぴくゆり】歓迎パーティー(交流用タグ・普段の交流タグと併用してかまいません) 新年度ということで、新入生・編入生・新任の先生方への歓迎パーティーを用意しました。 ※全学部、学年、役職問わずに参加できます。 あくまで交流のきっかけにしていただければ幸いです (歓迎パーティーですが在校生同士の交流もOKです)
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パーティー編成例 クエストの攻略をしていく上で見つけたパーティー編成例をまとめていくページです。 ○初期向け赤単色パーティー ・Rロージー 、Rバロメッツ 、赤の適当なカード 、赤の適当なカード 序盤に素早く作れて育てればブシドーセイシン辺りまではしっかり戦える編成。 初心者向けでもある。「赤の適当なカード」枠は出来ればG以上のスキル持ちがほしいところだが、最初はNの赤でも問題は無い。 ゲームを始めて、「ちからをかして!」でまっかなモコモコ2回プレーで大体揃うお手軽さ。 平均Lvが20位になったら、バロメッツは優先して30にし、1進化させておともを付けられるようにしたい。 このパーティーの良い点として、 とにかく作りやすい(初期所持のロージー、そこそこの腕、パーティの人とマッチングすればまず1回で取れるRバロメッツ) どんぐりガエルとサムライモールに有利属性が取れる バロメッツのひっさつ技で赤4個消しさえしておけば最低400ダメージは取れる 100%報酬とSランク報酬を集めればガチャの引きに頼らなくてもR以上の単色に出来る などが挙げられる。 ナス辺りまでなら、初めに赤を4個消ししてから連鎖の種を作り始める→良い感じに作れたら消し、 作れなかったら残してバロメッツのひっさつ使用、次で伸ばすという戦術を取っても、全体の攻撃力としては足りる。 バロメッツのひっさつ技の消費MPが20なので、4ステージ編成でも雑魚ステージ全部で使って行き、 ボスステージでロージーとバロメッツのひっさつできっちり100MP使い切る事が出来る。 もちろん、適当なカード枠に赤風のあかねやアイレッド他攻撃ひっさつ持ちが居て、 大連鎖が出来てひっさつを使う必要がなければ、温存してボスに回すこともできる。 問題として あやしい商人のパキスタ、うみべのバトルのバルトアンデルスが不利属性になるのでSランクが取りにくくなる 赤以外を入れると途端に最低火力が伸び悩む 初めに赤4個消しをしたり、連鎖の種の着火点を赤にするなどの対策を取らないと攻撃力0になる可能性がある 育成対象を意識して分散しないと、赤に集中し過ぎて別の単色に移行し辛くなる などが挙げられる。 ブシドーセイシンを100%達成する前には赤以外のR以上を手にしていると思うので、 適当な赤カードを入れていた枠に入れて混色にするなり、別のパーティーを作るなりして対策しておきたい。 ○単色パーティー 構成例 ・SR天使 、同色SR幻獣 、同色SR or GR×2 ・GRぬいぐるみ 、同色もうこう持ち 、同色GR or R×2 SR天使やSR幻獣、ぬいぐるみや猛攻持ちを生かす為に同色のカードで固め、火力を出すための構成 だいだげきの弱体化やお邪魔ぷよでの連鎖不足を補うために安定を取って幻獣2枚や火力要因をもう一枚用意して天使をおともに回すのもいいだろう 火力を出しやすい反面として防御面に不安が出て、象以降の強ボスには通用しなくなってくる 行くクエストに合わせてそれなりにSR以外にも使いやすいGRを揃えて置くといいだろう ※候補 門、妖怪、エジプトシリーズのダメージ軽減 ・陰陽師orキューピッドシリーズ等の大回復 ストーリー上で手に入るぞう大魔王、幽霊、サムライ、バルト、おにおん、カスト&ポルク、ネメアなどなど ○複色パーティー 構成例 ・GRほほうどり 、GRサムライ 、赤や緑のカード×2 ・SR幻獣 、同色カード×2 、ボス色軽減カード ・SR象大魔王 、SR幽霊 、SRハーピー 、GRおにおん etc. おそらく一番ありがちなパーティー 一番上は中盤の象相手までで無課金でも組みやすい二色パ 下手に同じ色で揃えるより平均火力を出しやすい中盤ボスのGR、初心者はまずこのタイプを目指してみましょう 二番目はイベントやボス対策に防御用カード+他火力カードの採用などで起こりやすいですね 同色カードを1~2枚減らしている分攻撃アップがだいぶ減ってしまいます しっかり連鎖を組まないとジリ貧になりがちです、注意しましょう 三番目はストーリー上のボスカードだけで組める万能型、みんなが目指すボスパーティ 純粋に使いやすいカードが揃っている分どこにでも行きやすいですが、やはり天使や幻獣がないと火力不足になりがちです とはいえ素の火力、体力も高めの物ばかりなので単色に勝るとも劣らないスペックを持ちます ※あくまで構成例になります、自分が使いやすい構成やここに載ってないパーティでやってみるのも面白いと思います ○虹色パーティー 構成例 ・SRぷよキャラ(虹色極意)・SR犬者・GR熱帯魚・前の3色に被らないカード ひっさつ技で「パーティー内の属性の種類×~」のだいだげきUPやこうげきUPを活かした4色のパーティ 。基本となる虹色極意があるぷよキャラは必ず入れておきたい。 利点としては複数色のボスが登場するクエストで安定したダメージを出せる事と単色よりおともの色を被らない用に編成しやすい等がある。弱点は単色PTよりダメージが出せない事と各色の強力なカードを複数編成できない(黄色SR攻撃鞄とSR桜ラフィーナ等)等か。 ~中上級者向け~ ○MP回収パーティー(通称・オブラシステム) 構成例 ・UR闇のドラゴン・オブラ こうげきタイプ×2 神秘シリーズ(仮) ・UR闇のドラゴン・オブラ お祝いプレーゼ※ひっさつ技チェンジ前 任意UR×2 ・UR闇のドラゴン・オブラ SRぷよキャラ(虹色極意・紫を除く) 左記以外別の2色 ・UR闇のドラゴン・オブラ 紫×3 etcetc… ○魔界+HP全回復パーティー(通称・魔界オブラシステム) ・UR闇のドラゴン・オブラ 魔界シリーズ HP回復(全回復できるもの) アロディアorミーモ どちらにおいてもキーカードとなるのがUR闇のドラゴン・オブラ(以降オブラと省略)となっている。 前者はだいだげきを利用した高い火力で攻撃し、オブラの吸収で毎ターンMPを回収するもの。 後者は魔界シリーズのひっさつ技を利用し、大きなダメージアップをしつつ、HPを回復かつMPも回収するもの。 キーカードがどちらもオブラなため、分かり易いように一つに統合した。 ○MP回収パーティーの特徴 MP回復を自身の高火力でやってしまおう、というもの。 オブラは最終進化させるとダメージアップも付き、かつひっさつ技Lvが上がると吸収できるMPも増加する。 当然ながら、最終進化及び出来るだけひっさつ技Lvを10に近づけることを強く推奨。 火力を高めれば、それだけMPも吸収でき、最大MPを上げれば毎ターン全カードのひっさつ技が発動可能となる。 オブラとだいだげきカードがあればそれだけでもなんとかなる場合がある。 だいだげきが全員100%に満たない場合はおともによる補助が必須。 ○魔界+HP全回復パーティーの特徴 魔界シリーズの特徴を利用し、安定した高ダメージを狙うPT。HPによりけりだが、上昇HP及び魔界のひっさつ技Lvによっては全キャラに1万以上ダメージ+が発動することも(合計で4~5万程度のプラスも見込める) 最大HPをUPしつつ、魔界のひっさつ技でUPしたHPも含めすべて火力に回し、オブラでMPを回収するもの。 ただ、魔界シリーズのひっさつ技を発動させるとHPが1になり、回復できない限り次が打てない。 回復できたとしてもHPが少なければ火力が低下してしまう。それをHP回復で補うというもの。火力が増せばオブラ発動でMP回収も期待が出来る。 このPTに求められるのは高いHP、全キャラのひっさつ技Lv、HP上昇系のおとも。安定して数万ダメージを出すにはおともも充実してる必要があるので当編成は中~重課金者向け。 本来、PT編成する場合、おとも枠は色被りさせないのが鉄則であるが当PTは多少色被りしてでもHP上昇させるべき。 アロディアよりもミーモの方がひっさつ技使用時のHP上昇が大きくなるので出来るだけミーモを入れたい。HP回復役はURアリィ(スキルLv8以上)がおすすめ。 A鞄ではHPが少ない。お月見レッタではひっさつ技Lv上昇が(ほぼ)薬必須及び4色必須になるのでPTに制限が出てくる。 ○両者の欠点 オブラのひっさつ技が封印されると、MP回収が出来ず火力低下が免れない。 後者はHP回復が封印されてもアウト。さらにパズル終了時にHPが減っているとその分ダメージ上昇値が下がり、MP回収も低下する。パズル中にHPが減る魔法陣とHP毒、必殺技によるHP上昇よりも高い攻撃と先制行動からのHPダメージも天敵といえる。 また、先にひっさつ技を打ち、ミスすると満タンまでMP回収が出来ないことが多い。 全ひっさつ技が打てるギリギリのMPで挑むと、パズル前にMPダメージが来た場合、全ひっさつ技が打てずに…ということもありうる。 レンガ壁を出してくる敵にも注意、一定ダメージを吸収するこれを出されると壁は敵扱いではないため、破壊するまでMP吸収ができない。 〇左から1番目+クッキングドルワ(ひっさつ技LvMAX) 左から1番目のリーダーを敵の得意色にすることで高ダメージが期待される。 ・くろいシグ++(青or赤ひっさつ技LvMAX)、クッキングドルワ(ひっさつ技LvMAX)、+2枠(オブラやクッキングサファリアなど) くろいシグ++おとも例(アリエット、だいだげき倍率系、攻撃+系) ○色変換全消しパーティ ・ケーキシリーズ赤or青or緑 、ケーキシリーズ赤or青or緑(被り×) 、ケーキシリーズ黄or紫 、なんでもOK (連動ガチャのどうぶつシリーズでも作れます) 前編集者曰く升パーティ、全盛期は下手なSR構成より火力が安定して出せたのでかなり強かった。 ひっさつわざのぷよ色変換を3回使うことによっていつでも全消しを可能にする変則的なパーティ。 全消しするとフィーバーに突入するため連鎖を組まなくてもダメージが稼げる。 ケーキシリーズはGRなのでSRよりは格段に揃えやすいでしょう。 ですが、おともを連れて行かないと厳しい部分もあるので中~重課金プレイヤー向けと思われます。 なんでもOK枠には最近だと虹色のだいだげきUP持ちのパララ・ハーピーや虹色こうげきUPのさくらラフィーナなどが最適 下方修正されましたがまだまだ弱くはないので一度試してみては? 安定して火力を出せるようになった分、後半クエスト向きではない事が辛い このパーティーの詳しい説明はこちらからどうぞ→升パーティーの利点 verUPにより、ダメージがかなり減りました。 全消し→フィーバーモードを成功しても、平均ダメージが強化無しで(PTで誤差有)「1体辺り1200~2500」位です。 それと、使いすぎると、クエストの平均連鎖「S」に満たない場合があります。 ※現状は色変換(赤青緑から1体・黄紫から1体)、任意の2体での構成が主となっている。 (任意の2体は時止め、だいだげき、火力UPなど。SRにも色変換キャラが登場・アニバーサリー戦乙女) 一筆で盤面を整地し、連鎖+全消しを狙うPTのため、中~上級者向けといえる。 ○単色パーティー + 色変換 構成例 ・SR天使 、同色SR幻獣 、同色SR or GR 、同色ケーキシリーズ ・GRぬいぐるみ 、同色もうこう持ち 、同色GR or R、連動ガチャ動物シリーズ 基本的に単色パーティと同じだが、色変換によって自色ぷよを増やすことができる。 ダメージは自分の色のぷよを消すほどあがっていくため普通の単色パーティーより火力を上げることができる。 クエストの有利属性で組んだ場合相当強い ただし、パズルを組むのが難しくなるので上級者向け。 いわゆる「4色全消しPT」の基本となる編成となる。
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攻撃パーティー ダンジョンの進行時に表示されるパーティー。 バトルの攻撃時に参加するパーティーでもある。 攻撃PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。攻撃PPが少ないと5人配置できない場合もある。 例えば、初期状態では攻撃PPが30しかなかったと思うが、PP10,10,10の冒険者を配置している場合、4人目の冒険者は配置することができない。 攻撃PP30で、PP12,12の冒険者を配置している場合は、30-12-12=6で、PP6以下の冒険者しか配置することができない。 防御パーティー バトルの防御時に参加するパーティー。 防御PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。防御PPが リーダー 必ず攻撃パーティーにも防御パーティーにも参加する。また、リーダーを対象にするスキルもある。 リーダーをこまめに変更せずに固定する場合は、攻防共に優れた能力を必要とされる。高い次元での能力のバランスが求められるポジションである。 また、このほかにも、通常時は防御力が最高の冒険者をリーダーに設定しておいて、バトルで攻撃時だけリーダーを攻撃力が最高の冒険者に入れ替えて、バトルが終わったら、元のリーダーに戻しておくというやり方もある。 前者を特に「固定リーダー」と呼ぶことにする。 前衛 主にスキルの発動条件として意味がある。 従来のWizardryシリーズとは違い、前衛のみのパーティー配置や、前衛無しのパーティー配置も可能である。 前衛だから攻撃を受けやすいとかは無い。 後衛 主にスキルの発動条件として意味がある。 従来のWizardryシリーズとは違い、後衛のみのパーティー配置や、後衛無しのパーティー配置も可能である。 後衛だから攻撃を受けないとかは無い。
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どうも、はじめまして どうもこんにちは! 疲れ過ぎたときに 癒しになる そんな場所が欲しくて 自分のブログを開設してみました(*^^)v 気ままに更新します 皆様どうぞよろしくお願いします 結婚式ドレス
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パーティーで ●●(志波くん……。 あんな端っこで どうしたんだろう。) ●●「志波くん! 志波「●●。 ●●「どうしたの? 志波「……ここ、空気、薄いだろ? 壁際だったらまだマシかと 思ったんだけど…… 志波「あまり変わんねぇ。 ●●「そうかも知れないね。 志波くん、座ったら? 志波「……ああ。 志波「ふー………………。 ●●「大丈夫? 志波「……なんとか。 志波「やっぱり…… こういう場所は慣れないな。 場違いな気がする。 ●●「うん。 パーティーなんて、なかなか 出席する機会もないもんね。 志波「……3年前だったら こんなパーティー、 学校行事でも出なかった。 ●●「3年前…… 中学3年間だったら、ってこと? 志波「ああ。 実際、文化祭もほかの行事も 参加しなかったしな。 ●●「そうだったんだ…… でも、どうして? 志波「中学最後の試合…… 志波「野球部の……特に3年のヤツらの、 大会で優勝するって夢を オレは奪った。 志波「……相手チームの ピッチャーにかました、 一発のパンチで。 ●●「えっ…… 志波「悪いのはピッチャーだってことは 明らかだって言って、 誰もオレを責めなかったけど…… 志波「アイツらの、無理した笑顔を 見るのがツラくて逃げたんだ。 ●●「………………。 志波「……最近、あの頃一緒に 野球やってたヤツらと 時々、会うようになった。 志波「あの時の話は、やっぱり 誰も話そうとしないけど、 志波「笑いながら野球の話して、 バカな突っ込み入れたりして 背中を叩かれる。 志波「そんなくだらないやり取りが、 オレには心地いい。 志波「……サンキュ、●●。 ●●「えっ……? 志波「おまえには、いろいろ 思い出させてもらったから。 志波「笑い方も……人との接し方も。 志波「おまえがいなきゃ、 こんなパーティーに出ようなんて 思わなかった。 ●●「志波くん……。 志波「……しゃべりすぎたな。 疲れた。 ●●「飲み物、持って来ようか? 志波「……いや。 一緒に行こう。 志波「……●●。 ●●「ん? 志波「……高校最後のクリスマス、 一緒に居られてよかった。 志波「メリークリスマス。 ●●「……メリークリスマス、 志波くん。
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最大8人での仲間と一緒に冒険ができます! 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
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基礎情報 パーティーは基本5名を10パーティー分作成できます。 各属性別に物理、魔法、混合パーティーを作っておくといいでしょう。 各英霊にアクション、ソウルアーツ(必殺技)が設定されているので吟味して編成しましょう。 メンバーの選出 ボスにより多くのダメージを与えることを考えてメンバーを選びましょう。 ソル>テラ>ルナ>ソルといった関係(詳しくは属性相性ページ参照)を意識するとなおよいでしょう。 応用編 メンバーを選ぶ際には、メインでアタッカーとするキャラクターを2体ほど選びます。 アタッカーをサポートでき、且つダメージを稼ぐこともできるサポートキャラが2体ほどいるといいでしょう。 残りの1体は、火力が足りないならアタッカーを、回復が足りないならヒーラーを入れるといいでしょう。 また、アクションチェインをアタッカーに集中できるようにアクションクールタイム(CT)を考えた編成を心がけましょう。 編成例 ソル物理()はCT メインアタッカー:幸村(19)、ローラン(20)、呂布(19) サポーター:ゲルヒルデ(15) ヒーラー:ゲオルギウス(15)